锦灰堆长太息以掩涕兮,哀民生之多艰君

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以下内容不含剧透,请放心享用

锦灰堆

情感

还原

历史

★★★★

历史/家国/情感/还原/阵营/推理

发行方式/盒装

作者/王不易核桃君

发行/真富贵工作室

时长/4.5h

人数/6人

难度/★★★

推荐/★★★★

剧本故事及角色介绍

背景故事介绍

崇祯十七年(公元年)

闯王李自成打破北京城,崇祯皇帝被逼无奈,殉国于煤山之上。享国年的大明王朝,如锦灰一般的烟消云散。随后不久,山海关总兵吴三桂,引满洲十四王多尔衮率兵入关。一片石战场闯军大败,李自成最终丧命九宫山。八旗兵江山问鼎,大清国定都北京。短短一年之内,北京城二次被破,三易其主。真正是:你方唱罢我登场,笏满床重修作平康巷。

传说:崇祯太子朱慈烺生的英明神武,破除万难,一路南行。是时将举旗起义,招纳忠勇志士,以期反清复明,收拾旧日山河。

百姓苦,怎管的谁家天子,哪朝主。

忠良将,不过是闲话戏文,锣鼓舞。

锦灰堆

角色介绍

李驿良

柳如是

杨仲石

东莪

释玄济

袁菀江

*人物介绍中黄色字体为女性角色

测评人:淼淼

体验店家

北京·来之寻侦探推理馆

(仓夹道华普花园D座室室)

体验感受:★★★★

体验角色:李驿良

代入感受:★★★★

测评正文

国破山河在,城春草木深。

感时花溅泪,恨别鸟惊心。

体验完《锦灰堆》,或许只有杜甫《春望》中的这两句,才能概括我的心境。

明朝末年崇祯年间,昏君在上,奸臣当道,民不聊生,繁荣昌盛的景象早已不在,到处都是战火与破败。但无论朝中、军中,还是市井中,大批爱国志士还在为了汉人的土地抛头颅洒热血,无非是心中执念的余温,那份汉人的归属感在指引着他们坚持下去。

李自成反叛攻破北京城,代表了百姓的怨声;明朝宗室在南方相继建立政权抗清,代表了汉人的执着;满族将士浴血奋战为了一统江山,代表了帝王统一山河的决心。孰为对,孰为错,都在为了自己的利益争取着一切,这一刻根本辨不清是非,判不出对错。

我只知:兴,百姓苦;亡,百姓苦。

长太息以掩涕兮,哀民生之多艰。

内容呈现方面

家国天下河边骨,儿女情长梦里人

《锦灰堆》的故事是有深度且有弹性的,立意大可归为家国一类,框架很大,高度是在现代普通人日常思考之上,而且由于剧本更加注重真实历史的还原,有些内容的理解需要玩家读完九年义务教育的(哈哈,开玩笑的啦~),不过对于一些晦涩难懂的知识点,作者也为玩家精心做了注解,故事背景中也涵盖了所有还原故事所需要的历史,建议玩家认真阅读。

可以说它像是一部历史纪实剧,用粗实的线条记录着那个年代,那个背景下各类阶层各种职业的各种人的生活状况。

玩家不会因为以上如此而感到无聊,剧本给到的情感输出点是走亲民路线的。每一个人物的情感建立在大背景的家国情怀上,但渗透下来基本都是爱情、亲情相关。剧本很准确的抓住了玩家的心理,细腻的儿女情长总比粗旷的家国情怀更易被大众接受。而回归生活,也正是这些细微的柔情,在感化着我们。

需要家国天下,同时也需要儿女情长。情感点给的丰富不是坏事,七情六欲也是人之常情,只要根据人物个性把种种情绪、情感均匀分配到故事中就好。现实生活中人的情绪和情感同样不会一直丰富饱满,也是因事而起、触景生情。因此体验《锦灰堆》就不会有情绪不匹配或者情感搭配不协调的情况,剧本可以说把这一点做的非常好,恰到好处。

君王将相平民百像图,人物塑造和刻画堪称完美

《锦灰堆》的人物设计非常走心,选取了明末清初时代背景下最具代表性的几类人:有商贾、有将士、有皇族、有流民、有歌女、有僧人,而且每一个人物均有历史上的原型所对应,有史可查,有史可依,增加了剧本的历史厚重感和人物形象的真实度。

每一个角色代表着一类人,他们也表现着属于自己这一类人在时代环境下的所见所闻所感所想,一切都是基于两个字“真实”。

古风剧本的两种写作形式,一个是“玄幻架空”,另一种是“历史写实”,《锦灰堆》走的就是后者路线。它把每一个真实人物角色的生平故事,通过适当的改编渲染融入进整个历史事件中,毫无违和感,还令人物更为活灵活现,易于玩家接受。

灵活多变,店家可给予玩家的呈现效果无上限

作为以盒装发行的剧本,《锦灰堆》无论是内容体量,还是呈现水平都属上乘水准,与限定剧本之间的差距,仅限于没有提供相应的道具服装。

不过,正因如此也给足了店家自由发挥的开放空间,给予了店家在剧本内容渲染上下文章的可能。一方面是在服化道层次,大可把它做成换装类剧本,并增加一些角色专属的道具,使每一个人物形象更能深入人心,带来不一样的沉浸体验。

另一方面则是在剧本演绎上,店家可针对故事内容自行编排演绎,将原有的分幕音频串联改为演绎串联,历史剧+演绎的形式,会给到体验者更真实、更富有冲击力的效果。

推理流程方面

阵营的效果——我是从心选择凶手?还是凭证据选择凶手?

《锦灰堆》的故事发展是有“阵营本”属性的,加上古风、情感、还原等等标签,让人不自觉的就把它拿来和此前的经典剧本《鸢飞戾天》作对比。我只能说两者有异曲同工之妙,但《锦灰堆》有它更具特色的方面。

可以说基于历史的故事还原和串联剧情一人一刀+有软性天眼位的凶案,使剧本的推理难度大打折扣,玩家无需投入太多精力,在整个过程中完成各自的任务即可。

但引入阵营这一形式后,便给推理增加了诸多可能。玩家为了保同阵营里的凶手位,可能会出现隐藏证据、修改事实、混淆视听等多种玩法,包括投票时甚至会出现意想不到的结果。

推理通过剧本玩法形式上的改变而变难,是我极力推崇的一件事,这比强行上难度,加一些子虚乌有、莫名其妙的硬设定要有趣很多、舒服很多,也更加合理。

上文也提到《锦灰堆》和《鸢飞戾天》在一些方面有异曲同工之妙,也正是在阵营的设定方面。不过《鸢飞戾天》比起《锦灰堆》更有对抗感,更具游戏属性,而《锦灰堆》则更有历史带来的真实感和厚重感,尊重历史的选择是对的,随心而选的答案亦没错。

看着享受,摸着舒服。剧本质感和美工实属上等水准

最后则要说说,《锦灰堆》给我最大的惊喜,也是它的加分项——美工设计。据了解,剧本所有的美术设计均是由清华美院的一位教授创作,可以说封面、线索卡一系列的图片都非常贴合剧本主题,历史韵味也相当浓重。

剧本的人物立绘形象,则极为传神,同车之中对中国美术有一定了解的体验者有讲到,每一个人物立绘形象设计,应该都取材或参考自中国古代的种种名画。

而且《锦灰堆》的剧本用纸,也是让玩家赞不绝口的一点,摸起来相当有质感。不知道读者朋友们有没有体会过一件事:买一本纸质书,首先会摸它的用纸,其次会闻它的味道,往往手感好,又对味儿的书,则会激发人们更多的欲望与冲动。

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